Sistema MANGEKYO
"Olho de Uchiha"
!Sistemas originais!
Em nosso universo, utilizamos de regras adaptadas para melhor balanceamento e entendimento das cenas e turnos para nossos jogadores. Pensando nisso, criamos também um sistema para balancear o uso dos olhos giratórios especiais, mangekyo sharingan.
Sistema de aquisição do Mangekyo
Despertando o Mangekyo Sharingan
Para obter o poder do Mangekyo Sharingan, o jogador deve passar por uma das seguintes situações de intenso sofrimento emocional:
Matar um Player Próximo:
- Ao tirar a vida de um personagem de outro jogador ativo em cena, desde que este tenha uma ligação emocional significativa com o seu personagem registrada em ON, o Mangekyo Sharingan será despertado automaticamente. O peso de matar alguém tão próximo serve como gatilho para liberar o poder adormecido em seus olhos
Matar um NPC ou Personagem de Jogador Ausente:
- Se o jogador optar por matar um NPC ou um personagem cujo jogador deixou a campanha, e que também tenha uma conexão profunda com o seu personagem, também comprovada em ON, será necessário rolar os dados para determinar o impacto emocional do evento.
Lançamento de Dado:
- Um dado será rolado para determinar se o jogador desperta o Mangekyo Sharingan ou não.
- Risco: Nesse caso, existe a chance de não apenas o personagem não conseguir despertar o Mangekyo Sharingan, mas também perder completamente sua visão. Esse risco simboliza a profundidade da tragédia emocional, que pode quebrar o espírito do Uchiha de forma definitiva.
Resultados Possíveis:
- 1 a 4 no Dado: O personagem não desperta o Mangekyo e perde sua visão permanentemente.
- 5 a 8 no Dado: O personagem não desperta o Mangekyo, mas mantém a visão.
- 9 a 12 no Dado: O personagem desperta o Mangekyo Sharingan.
Efeitos do Mangekyo Sharingan
Após o despertar do Mangekyo Sharingan, o jogador ganha acesso a técnicas poderosas e exclusivas, porém seu uso constante desgasta seus olhos. A cada uso de habilidades do Mangekyo, deve-se anotar o número de utilizações. Quando esse número atingir 10, o personagem começará a sentir os efeitos de cegueira progressiva.
Perda Gradual de Visão:
- A cada 5 usos das habilidades do Mangekyo Sharingan, o jogador rolará um dado. Se o resultado for 1 a 3, o personagem perderá 20% de sua visão.
- A partir de 50% de perda de visão, todos os ataques e movimentos do personagem receberão uma penalidade de precisão.
- Com 100% de perda de visão, o personagem ficará cego, mas ainda poderá usar suas habilidades do Mangekyo, agora confiando completamente nos outros sentidos.
Alcançando o Eterno Mangekyo Sharingan:
- Para evitar a cegueira completa, o jogador poderá buscar o Eterno Mangekyo Sharingan, uma versão aprimorada do dojutsu. Isso pode ser obtido transplantando os olhos de outro Uchiha que também possua o Mangekyo Sharingan. Também estando sujeito a mesma rolagem de dados anterior.
- Obtendo sucesso ao fazer isso, o personagem não apenas recupera sua visão, mas também remove permanentemente os efeitos negativos de cegueira, permitindo-lhe usar as habilidades do Mangekyo sem limitações.
Poderes especiais
Na obra de Naruto, cada personagem que apresentou o uso de seu Mangekyo Sharingan, apresentou também uma habilidade especial única de seus olhos. Em nosso universo, iremos usar como base as habilidades dos mesmos supracitados. Entretanto, terão apenas as habilidades apresentadas no mangá/anime e com as limitações de balanceamento.
Para evitar duvidas: Ao desbloquear o doujutsu mangekyo, você deverá escolher entre UMA destas habilidades que não poderá ser trocada. (Ao uso de um personagem existente que possua mangekyo, não é obrigatório o uso da hab. do mesmo).
O uso contínuo do Mangekyo pode trazer complicações aos olhos do usuário. Diferente dos Izanami e Izanagi, ele não causa cegueira instantânea. Mas desencadeia a "síndrome do olho giratório", uma doença auto-imune que causa a falência dos olhos gradativamente, que vai se agravando conforme o uso.
Tsukuyomi
(RANK B)
Tsukuyomi é notado por ser um dos genjutsu mais poderosos que existem. Diz-se representar o "Mundo Espiritual e a Escuridão". Usado a partir do contato visual, esta habilidade é uma habilidade livre do MS, ou seja, não importa de qual classe você seja. Se tem o MS, você pode optar pelo uso do Tsukuyomi.
Os jogadores que escolherem essa habilidade podem usufruir das técnicas:
- Sonho Negro, faz o chão afundar as pernas do oponente e logo em seguida ele vê através do reflexo do chão uma lua vermelha caindo do céu esmagando-o logo depois, enquanto a imagem da lua deforma em uma cópia do Mangekyō Sharingan do usuário. RANK B.
- Mundo dos Espíritos, envia a mente de seu oponente para um mundo de ilusões onde sua visão é obstruída por corvos e, em seguida, seu corpo é perfurado por múltiplas estacas e shurikens. RANK A.
- Calma Poderosa, o usuário desaparece em uma ilusão e um buraco negro surge no céu, devorando todo o ambiente circundante e tornando-se cada vez maior. Em seu ápice, ele ganha lentamente a forma do Mangekyō Sharingan do jogador, devorando o oponente e deixando-o inconsciente na realidade. RANK S.
O uso contínuo do Mangekyo pode trazer complicações aos olhos do usuário. Diferente dos Izanami e Izanagi, ele não causa cegueira instantânea. Mas desencadeia a "síndrome do olho giratório", uma doença auto-imune que causa a falência dos olhos gradativamente, que vai se agravando conforme o uso.
Kotoamatsukami
(RANK A)
Em Anarchy Shinobi, diferentemente do universo cânon do anime/mangá, o Kotoamatsukami não possui as mesmas habilidades. Ou melhor, não totalmente. Para impedir que no balanceamento a habilidade seja enviada para o rank SS e seja categorizada como ultimate, o doujutsu sofreu alguns ajustes para poder ser encaixado em nosso jogo. Saiba mais abaixo:
Kotoamatsukami é um dōjutsu que lança um poderoso genjutsu que controla indiretamente a mente do alvo. Sendo assim, um usuário da técnica, ao tentar alvejar uma vítima para seu "controle mental" os dados terão de ser rodados para que seja decidida a efetividade do jutsu. Em Anarchy Shinobi, a mente humana é mais complexa do que no anime de fato. Seguindo essa linha de pensamento, se o jogador portador do doujutsu conseguir o número (num dado D20) abaixo de 9, seu jutsu é anulado e não surte efeito algum. Acima de 10 e abaixo de 15, ele é efetivo porém durará apenas dois turnos. Acima de 15, o jutsu é efetuado com sucesso e o usuário pode manipular suas vítimas.
Fraquezas: O jutsu especial do Kotoamatsukami é nerfado em sua resistência para garantir a segurança e o balanceamento do jogo. Sendo assim, ele adquire conosco uma fraqueza para jutsus mentais tais como os do clã Yamanaka, por exemplo. Qualquer onda de chakra de natureza Yin poderá alterar a performance do genjutsu ou até mesmo acabar com ele antes do esperado.
O uso contínuo do Mangekyo pode trazer complicações aos olhos do usuário. Diferente dos Izanami e Izanagi, ele não causa cegueira instantânea. Mas desencadeia a "síndrome do olho giratório", uma doença auto-imune que causa a falência dos olhos gradativamente, que vai se agravando conforme o uso.
Jigoku no dekappā
(RANK A)
Jigoku no dekappā se trata de um doujutsu original, criado pela administração de Anarchy Shinobi. O jutsu que significa "decaptador do inferno", possui a habilidade de retirar ou extrair todas as convicções de seus alvos. Ou seja, diferentemente do Kotoamatsukami, o Jigoku utiliza apenas de um genjutsu que remove os anseios mais profundos da alma de seus oponentes, facilitando assim a sua manipulação.
O uso contínuo do Mangekyo pode trazer complicações aos olhos do usuário. Diferente dos Izanami e Izanagi, ele não causa cegueira instantânea. Mas desencadeia a "síndrome do olho giratório", uma doença auto-imune que causa a falência dos olhos gradativamente, que vai se agravando conforme o uso.
Kamui
(RANK S)
Kamui é um poderoso dōjutsu do Mangekyō Sharingan cujo cria um exclusivo e específico tipo de ninjutsu de espaço-tempo. A técnica permite que o usuário alcance dois feitos muito distintos, porém intimamente associados - teletransporte e intangibilidade. Entretanto, em Anarchy Shinobi, os debuffs para este dojutsu são mais efetivos. Saiba mais abaixo:
O Kamui permite ao usuário transferir alvos para outra dimensão e trazê-los desta, da qual eles são incapazes de escapar. Esta técnica forma um vácuo espiral a partir do centro do olho do usuário, que suga o alvo para seu interior e distorce a sua forma até que seja transportado para outra dimensão. Absorvendo seu próprio corpo para a distorção, o usuário pode se teletransportar para praticamente qualquer local que desejarem. Ao utilizar o Kamui para teletransportar-se, qualquer coisa que o usuário estiver tocando será sugada junto dele.
FRAQUEZAS
O uso contínuo do Kamui pode trazer complicações aos olhos do usuário. Diferente dos Izanami e Izanagi, ele não causa cegueira instantânea. Mas desencadeia a "síndrome do olho giratório", uma doença auto-imune que causa a falência dos olhos gradativamente, que vai se agravando conforme o uso.
Também é limitado o uso das habilidades simultaneamente. Ou seja, é impossível transportar algo e se manter intangível ao mesmo tempo, é obrigatório que o usuário se torne tangível durante o processo de transportação.
Os usuários também terão o limite do uso da intangibilidade por até 2 turnos seguidos. Passando o número de dois turnos, será obrigatória a espera de mais 3 turnos para poder usar o MS novamente (acrescentando o peso da síndrome).