Rank e AP's

Rank e AP's

Ranks

Nosso RPG conta com um sistema de ranqueamento que visa balancear ou equilibrar as estatisticas dos jogadores. Sendo os ranks separados em categorias determinadas com de D à SS, o controle de bônus, missões e experiência assim designados de maneira diversa para cada categoria.

RANK D

O rank D é o ponto zero, de onde todos os ninja de Anarchy Shinobi irão partir. Sendo reservado o direito de buffs para líderes shinobi, kages e antagonistas. Neste rank, a média de experiência a ser coletada partirá de 0 à 3.000 pontos.

RANK C

O rank C é a segunda categoria de classificação em Anarchy Shinobi. Com a promoção para a classe C, o jogador receberá uma quantia de buffs que incluem expanção da skill list, seu nível de conhecimento e seus atributos. Neste rank, a média de experiência a ser coletada partirá de 3.000 à 6.000 pontos.

RANK B

O rank B é estatisticamente o rank base/médio dos shinobi em geral, podendo realizar missões de todas as categorias e sendo preferencialmente escolhidos para missões diplomáticas e eventos. Neste rank, a média de experiência a ser coletada partirá de 6.000 à 9.000 pontos.

RANK A

Os shinobi de rank A, são aqueles que, preferencialmente, estarão a frente das instituições e organizações ninja. Neste rank a média de experiência a ser coletada partirá de 9.000 à 12.000 pontos.

RANK S & SS

Os ranks S e SS são categorias uniformes e correlacionadas apenas pelo modo de jogo e prestígio dentro do mundo de Anarchy Shinobi. Exemplificando, os ninjas que alcançam o nível S, são automaticamente colocados como a categoria mais alta no RPG. Porém a subcategoria SS, será lhes dada a partir da decisão do conselho shinobi que avaliará os seus feitos e o nomeará ou não como um shinobi de classe SS, sendo esse um título de honra (tal como sannin). 

Pontos de Experiência

Em Anarchy Shinobi, nossos jogadores disfrutam de uma legítima vivência de role play com evolução. Sabendo disto, e conhecendo os ranks supracitados, vocês agora irão entender de que servem e como conseguir acumular pontos de experiência para subir seu rank.
Missões, eventos e treinamentos são responsáveis por quase toda a mineração do EXP no role play, sendo cada uma somada e entregue, com base em seus próprios critérios de avaliação e recebimento.

Atributos

Quanto à força inicial e decorrente de todos os jogadores e seus respectivos personagens, também será acrescentada à vivência de evolução. Embasando-se no nosso próprio sistema de atributos, criado especificamente para atender as necessidades de um role play multi-plataforma, denominado exchange power.

O exchange power funciona da seguinte maneira: Ao adentrar o role play, a sua ficha é avaliada e você receberá uma quantidade de AP (Anarchy Points) específica, que será distribuído pelo jogador conforme sua escolha inicial de classe e seu desejo para com a jornada do mesmo. Saiba mais abaixo:
Cada categoria dentro de nosso universo é ranqueada de 1 à 10 pontos (com exceção dos pontos de chakra e stamina). Essa classificação definirá a proficiência de cada jogador em sua respectiva área, por exemplo: Um jogador da classe Healer possui muitos pontos extras em ninjutsu, enquanto um Lutador, logicamente, possui mais pontos em seu taijutsu. 

A distribuição dos AP dos personagens deve e será ser usada como métrica durante batalhas e missões, com o auxílio dos dados, é ainda mais fácil de impedir incoerências estatísticas.

As categorias de distribuição, nas quais você poderá distribuir os seus pontos são: Inteligência, Velocidade, Agilidade, Força física, Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu, Fuuinjutsu, Bukijutsu. Totalizando a soma de 9 categorias nas quais os pontos devem ser distribuídos, com exceção de Chakra e Stamina, que por sua vez, são atributos entregues pela administração, com base em seu personagem e desenvolvimento. 

Anarchy Points

Agora você irá entender como funciona a distribuição, de fato, dos seus AP. Primeiro, conheça as regras de uso.
► É proibida a troca dos seus AP após serem depositados em uma categoria. Por isso, pense bem na forma de usá-los, pois não haverá reversão.
► Cada jogador recebe uma quantidade padrão de AP's com base em seu rank e patente, mas, isso não influencia no balanceamento de forma negativa, pois, a quantidade recebida sempre é a divisão da soma total de AP's disponíveis para aquele rank. Ex: um jogador Gennin do rank D, receberá 15 AP's iniciais (10 = AP de rank D + 5 = AP de patente Gennin). Enquanto um jogador Jounin do rank D, receberá 20 AP inicial ( 10 = AP Rank D + 10 = AP patente Jounin). Sabendo disso, é proibido a tentativa de ganho acima do padrão da sua categoria.
► A administração não pode, não quer e não vai se responsabilizar por AP's mau-distribuídos. Antes da distribuição, você será guiado e aconselhado pelos demais jogadores, mas, partindo do momento em que os pontos são debitados, não será possível reclamações quanto aos mesmos.
Após conhecermos as regras, iremos fazer uma tour pelo nosso sistema, de fato:
→ Ao preencher sua ficha no nosso site, seu personagem receberá automaticamente uma quantidade específica de Chakra e Stamina, que serão definidos com base em: Idade, Clã e classe. Ao todo, são entregues até 110.ap para cada jogador até o fim de sua jornada.
Como vou saber se meu personagem terá uma quantidade alta ou baixa de Chakra e Stamina, GM?
R: É muito simples, usamos como fonte de embasamento, o databook oficial, categorizando e nivelando o chakra em separações de 0.0 à 5.0. Sabendo que 2.5 é uma quantidade média exata de chakra, você já pode presumir que o seu personagem, caso não seja: Jinchuuriki, descendente de um ninja com uma grande reserva ou até mesmo de um clã derivado dos Otsutsukis, possuirá uma reserva mediana, variando de 2.0 à 2.5.
→ Seguindo, você receberá a tabela do seu Exchange power, onde será realizada e registrada sua evolução com base nos AP's e os pontos dados com base em sua patente e rank iniciais. Conheça agora, as categorias e suas respectivas quantidades de AP, sigam a tabela: 

Classificações

Com base em suas pontuações AP em cada categoria, os jogadores receberão uma espécie de ''título'' proveniente de sua eficiência em tal área, saiba mais abaixo:
As classificação são em categorias separadas da seguinte maneira:


De 0 à 3.AP, recebem a classificação de Carente, que significa que esta área não é zerada, porém não possui pontos o bastante para ser considerada como maestria.

 
De 3 à 5.AP, recebem a classificação de Padrão, informando que os pontos creditados à esta categoria a encaixam nas habilidades médias dos ninjas gerais.

 
De 5 à 7.AP, recebem a classificação de Superior, indicando assim, uma certa maestria mais do que notável com 7 pontos num único atributo. (geralmente, este atributo será o atributo principal da sua classe).

 
De 7 à 9.AP, recebem a classificação de Excelente, mostrando que este jogador possui uma dominância muito maior e mais aprofundada neste fundamento, ficando atrás apenas da próxima classificação.

 
De 9 à 10.AP, recebem finalmente a classificação de Assombroso, revelando, por sua vez, uma maestria completa do Atributo/fundamento, dando ao usuário total capacidade dentro das limitações de rank/patente. 

Armamento inicial

Tal como qualquer outro benefício em nosso RPG, os equipamentos ninjas, são dados aos jogadores com base em sua patente inicial, segue o explicativo abaixo:
GENNIN: x5 Kunais, x5 Shurikens, x1 Protetor de testa (bandana shinobi) e x2 papéis de selo explosivo.


CHUUNIN: x7 Kunais, x7 Shurikens, x1 Protetor de testa (bandana shinobi), x5 papéis de selo explosivo e x5.m de linha de nilon.


JOUNIN: X10 Kunais, x10 Shurikens, x1 Protetor de testa (bandana shinobi, colete reforçado contra lâminas oficial da vila, x5 papéis de selo explosivo, x10.m de linha de nilon e x1 fuuma Shuriken.

 
ANBU: x10 Kunais, x10 Shurikens, Mascara protetora de identidade (personalizada), x1 Espada Tanto (espada curta, padrão da ANBU), Colete reforçado contra lâminas oficial da organização, Braçadeiras anti-impacto, Luvas com soquetes implantadas e x1 fuuma Shuriken.

 
NUKKENIN: x10 Shurikens, x10 Kunais, x1 Protetor de testa (bandana shinobi riscada), x1 Fuuma Shuriken, x15m de fio de nilon e x7 papéis com selos explosivos.

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