Jutsus Elementais
Em Anarchy Shinobi, os jutsus que utilizam a mudança do seu elemento chakra são dados como base para todos os Shinobi que se interessarem por algum. Aqui, você irá entender mais sobre os jutsus elementais de rank básico. São dispostos aos novos jogadores um elemento inicial, que está dentre so 5 elementos chakra básicos e entre esses, três jutsus básicos de cada um. Veja mais:
Fuuton
O estilo vento em nosso RPG ganhou três jutsus basicos de rank D. Ao iniciar em Anarchy Shinobi, nossos jogadores poderão aproveitar destes três jutsus iniciais que são formados por:
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Fuuton: Kaze no boru no jutsu (rank D) - (Jutsu da defesa de vento) Ao usar esse jutsu, o usuário cria uma rápida ventania que para progéteis leves no ar que estejam vindo em sua direção.
• Fuuton: Fusoku no jutsu (rank D) - (Jutsu do andarilio dos céus) Ao usar essa técnica o shinobi pode acumular vendo na sola de seus pés e isso o possibilita uma boost de velocidade e saltos maiores que o usual.
• Fuuton: Kaze Yari no jutsu (rank D) - (Jutsu da lança de vento) Após um tempo considerável de carregamento, o usuário lança uma rajada pontiaguda de ar na direção escolhida, podendo causar muito ou pouco dano, a depender de quem a utiliza.
Suiton
O estilo água em nosso RPG ganhou três jutsus basicos de rank D. Ao iniciar em Anarchy Shinobi, nossos jogadores poderão aproveitar destes três jutsus iniciais que são formados por:
• Suiton: Mizu kei no jutsu (rank D) - (jutsu da punição de aguá) Um jutsu que consome muito chakra do usuário e em troca cria uma arma de água que se torna quase sólida, mas enquanto é conjurada, o usuário drena seu próprio chakra para usá-la.
• Suiton: Mizu Kabe no jutsu (rank D) - (jutsu da parede de água) Um jutsu de defesa simples que invoca uma parede fina d'água para proteger seu usuário.
• Suiton: Ota mana no jutsu (rank D) - (jutsu do martelo d'água). com o uso da mudança do elemento chakra para água, o usuário concentra uma quantidade considerável de água em suas mãos e isso intensifica seus golpes físicos.
Raiton
O estilo relâmpago em nosso RPG ganhou três jutsus basicos de rank D. Ao iniciar em Anarchy Shinobi, nossos jogadores poderão aproveitar destes três jutsus iniciais que são formados por:
• Raiton: Karui no Kakosou - (Aceleração do relâmpago): O usuário concentra todo o seu raiton em um movimento, ganhando velocidade absurda. útil para esquiva ou investidas.
• Raiton: Rakarui (rank D) - (Jutsu do guarda raios) Uma parede circular de raios se monta na frente do usuário, pode defender de taijutsus e ataques elementais básicos.
• Raiton: Karui Kiken no jutsu (rank D) - (Arte da faísca de relâmpago) rojeta uma faísca de raios por meio de dois dedos, pode ser usado com curto e médio alcance.
Doton
O estilo terra em nosso RPG ganhou três jutsus basicos de rank D. Ao iniciar em Anarchy Shinobi, nossos jogadores poderão aproveitar destes três jutsus iniciais que são formados por:
• Doton: Ishi Kohai no jutsu (rank D) - (Jutsu da pedra de demolidora) O ninja retira do chão uma pedra de tamanho médio e a lança na direção alvo.
• Doton: Zettai no jutsu (rank D) - (jutsu da proteção de absoluta) O usuário cria uma espécie de cúpula de pedra em volta de si mesmo, se protegendo de ataques externos.
• Doton: Tera mu no jutsu (rank D) - (jutsu de deformação do solo) O ninja portador do jutsu pode criar uma anomalia no local, como a invocação de uma rocha saliente. Consome muito chakra.
Katon
O estilo fogo em nosso RPG ganhou três jutsus basicos de rank D. Ao iniciar em Anarchy Shinobi, nossos jogadores poderão aproveitar destes três jutsus iniciais que são formados por:
• Katon: Nokori (rank D) - (Jutsu das brasas ardentes) Após concentrar o chakra de fogo na região da boca, o usuário lança pequenos pedaços de fogo em brasa que podem iniciar incêndios.
• Katon: Hono ka no jutsu (rank D) - (Jutsu da lâmina de fogo) O usuário dessa técnica pode transmitir as chamas para uma lâmina (que deve ser uma kunai ou shuriken) e lança-los logo em seguida.
• Katon: Nen sho bari (rank D) - (Jutsu da barreira ardente) O usuário cria uma parede de chamas com resistência baixa para impedir a passagem de objetos e jutsus.