Invocações

28/06/2020

A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais, pessoas ou objetos através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Para utilizar o mesmo, serão necessárias três bases em nosso RPG.

• O contrato: 

►Para poder invocar alguém ou algo, primeiro deverá ocorrer o firmamento de um contrato entre o Shinobi e a espécie de invocação. Isso será feito a partir de pergaminhos de contrato que podem ser encontrados em centros de inteligência ninja e com anciões shinobi. Alguns pergaminhos de rank inferior (continue lendo os tópicos para entender) poderão ser vendidos em lojas, com preços diversos. Após a compra ou conquista do seu pergaminho, o usuário deverá selar o contrato com seu sangue como sacrifício e assim estará feito.

• O poder:

► Todos sabemos que invocações demandam uma grande quantidade de chakra e conhecimento. Mas, além deste conhecido fato, a força e nível do shinobi contratante resulta DIRETAMENTE em sua capacidade de invocação. Explicando melhor, um Ninja que acaba de aprender a invocação no Rank C, mínimo para o mesmo, NÃO poderá atingir o máximo de seu potencial até que evolua sua técnica. Para evoluir a mesma, serão necessários turnos com foco ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para o treino da técnica de invocação.

• O domínio:

► Manter uma invocação em Anarchy Shinobi será também colocado como ponto de balanceamento. Novamente, explicando de melhor maneira: Aqueles que não possuírem domínio REGISTRADO da técnica, não poderão passar mais de dois turnos com sua invocação ativa. Tendo em vista que para manter a mesma aqui, é necessário um GRANDE nível de domínio de chakra.   

 Agora que você conhece os requisitos básicos para uma invocação, irei apresentar a vocês às espécies passíveis a contratação e seus respectivos ranks.


Ha - Armas (rank C)

O pacto ou contrato com armas ninja pode parecer inútil, mas, aqueles que aperfeiçoam o mesmo podem atingir maestria e proeficiência em batalhas de médio a longo alcance facilmente com ajuda da sua invocação. 


Keru - Sapos (rank C)

A invocação de sapos em nosso universo é diferente da invocação do anime Naruto. Aqui, os são a espécie representante da junção de Suiton (água) e Doton (terra). Dominando jutsus dos dois estilos e PODENDO chegar a usar jutsus e técnicas passivas do estilo Lama. 


Inu - Cães (rank C)

  A arte de invocar cães é sim categorizada com rank C pelo fato de ter uma limitação que a torna inferior. A invocação Inu não representará nenhum elemento chakra. Isso torna o jutsu mais fácil de ser aperfeiçoado.  


Kame - Tartarugas (rank C) 

As Tartarugas no mundo shinobi são conhecidas por sua sabedoria e longevidade, podendo viver centenas de anos e ainda serem consideradas jovens, o que as torna ótimas guias para ninjas de níveis iniciantes. Portando os elementos básicos de chakra, as tartarugas selam contratos apenas com aqueles de mente forte.


Fura - Aguias (rank B)

O contrato com a espécie das águias, traz uma gama de habilidades. Representando o elemento do Fuuton (vento), as águias possuem domínio em batalhas aéreas e patrulha, o que as torna uma invocação de RANK B. 


Tsu - Marionetes (rank B)

Invocar marionetes é algo que envolve mais que apenas um contrato e uso de chakra. É um estilo de luta específico e metódico que demanda controle, concentração e PRÁTICA. Assim como a invocação __Inu (cães) as marionetes não possuem elemento chakra, mas sua maestria é difícil o bastante para coloca-las no rank B.


Kuma - Ursos (rank B)

Representantes do elemento Katon (fogo), a invocação Kuma demanda um domínio nas artes da meditação e concentração do foco e chakra, respectivamente. Representando a força e a estabilidade.  


Sura - Lesmas (rank B)

Representando o Suito e o ninjutsu de cura, as lesmas são a invocação n°1 no quesito resistência, podendo ser invocadas a partir do rank B, apenas trabalham ao lado daqueles dedicados à salvar e proteger.


Nezu - Ratos (rank A)

O contrato dos ratos é um tipo de acordo raro encontrado apenas com os sábios da Aldeia da Areia em Sunagakure. Ratos são traiçoeiros, espertos e furtivos, sendo dificilmente associados à ninjas que não tenham características semelhantes as suas. Sendo usuários do estilo Doton e suas variações primárias.


Hebi - Cobras (rank A)

Invocar cobras, diferentemente do anime, não será uma tarefa nada fácil. Cobras apenas aceitarão o contrato daqueles que tem algo a oferecer. Shinobis medianos, nem tentem, isso será uma tarefa árdua e que demandará um sacrifício humano real (uma vida), isso torna as mesmas, detentoras do elemento Yugeton (vapor) e integrantes do rank A.


Mon - Macacos (rank A)

Os macacos são os representantes do elemento Doton (terra) são alguns dos seres mais inflexíveis para o contrato. Sendo impulsivos e resmungões, os seres da invocação Mon não aceitam ser contratados por qualquer shinobi.  


Oka - Lobos (rank A)

Representando o elemento relâmpago (raiton), os lobos são criaturas unidas e calculistas, preferindo trabalhar ao lado daqueles que mais se assemelham a eles e são famosos por sua lealdade. 


Ki - Raposas (rank S)

O pacto com as raposas é tido como um dos pactos mais duradouros de todos. Portando o elemento Youton (lava), as raposas tendem a, quando ocorre de ser invocadas, dar tudo de si para proteger seu parceiro de contrato. O nível de poder e dificuldade para invocar uma raposa a põe no rank S. 


Krow - Corvos (rank SS)

Não se deixe enganar pelos corvos, estas criaturas, que existem em diversos tamanhos possuem uma arma secreta que as coloca no patamar de uma invocação lendária (SS), com o poder do conhecido 'Mimetismo Sombrio', os corvos conseguem replicar qualquer técnica, seja ela Kekkei Genkai, ou não, que presenciarem. Elemento de chakra: Meiton (Escuridão).


Tora - Tigres (rank SS)

Para selar um acordo com os tigres, é necessário um ato de bravura reconhecido pelos mesmos. Diferente de todos os outros, as espécies de rank SS, são críticas e só aceitam o pacto com aqueles que foram reconhecidos pelas mesmas como dignos por base dos seus padrões exclusivos. 

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