Suporte
Em Anarchy Shinobi, os ninjas da categoria/classe de suporte são aqueles que desempenham um papel de auxilio efetivo em batalhas e formações. Os ninjas de suporte são prioritariamente separados em três categorias: Os suportes Healers, Tankers e Debuffer's.

Healers
Os Ninjas suporte Healers, são exclusivamente Iryo-nin's (ninjas médicos) e que focam sua jogatina apenas em ninjutsu médico e cirurgias de tal áerea. Sendo assim, a aprendizagem de ninjutsu médico do básico ao avançado é reservado APENAS aos suportes e iryo-nins desta categoria. AP médio para a classe em atributos: 5.ap em Ninjutsu.
Dados de Classe
Os usuários da classe dos Healers irão contar OBRIGATORIAMENTE com uma série de buffs e nerfs em determinadas áreas de atuação. Confira elas abaixo.
» Taijutsu mediano (com habilidades médias de um jounin)
»Se o usuário não optar pelo uso da subclasse "Lutador Espiritual", seu taijutsu será extremamente prejudicado.
» Ninjutsu / Iryo-ninjutsu avançado. (facilidade para criar jutsus)
»Facilidade no uso de ninjutsus curativos.
» Genjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Genjutsu (Debuffer) O Healer apresenta desvantagem extrema.
» Fuuinjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Fuinjutsu, (Mestre dos selos) O Healer apresenta desvantagem extrema.
» Kenjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Kenjutsu, (Espadachim) O Healer apresenta desvantagem extrema.
» Bukijutsu básico
»Num duelo contra um usuário de Bukijutsu, (Mestre dos selos/armas) O Healer apresenta desvantagem extrema.
OBS: Todos os dados supracitados deverão ser levados em consideração juntamente ao seu progresso e status atual em nosso universo. Ou seja: Irão variar conforme seu RANK/PATENTE e FEITOS dentro do jogo apenas. Mesmo sendo detentor da classe, é necessária o aprimoramento das técnicas antes de possuir um domínio perfeito.

Tankers
Os Tankers são a única classe flexível em nosso RPG. Uma classe flexível é uma categoria que pode ser encaixada tanto em um modo de jogo quanto em outra distinta. Sendo assim, os tankers são os personagens que aguentam receber uma maior quantidade de dano, podendo assim, defender seu time de maneira mais hábil e eficaz, sabendo que sua Stamina é maior que a dos demais. AP médio para a classe em atributos: 5.ap em Ninjutsu + 5.ap em Taijutsu.
Dados de Classe
Os usuários da classe dos Tankers irão contar OBRIGATORIAMENTE com uma série de buffs e nerfs em determinadas áreas de atuação. Confira elas abaixo.
» Taijutsu mediano (com habilidades médias de um jounin)
»Se o usuário não optar pelo uso da subclasse "Lutador Espiritual", seu taijutsu será extremamente prejudicado.
» Ninjutsu mediano (com habilidades médias de um jounin)
»Num duelo contra um usuário de ninjutsu (Conjurador) O Tanker apresenta desvantagem média.
» Genjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Genjutsu (Debuffer) O Tanker apresenta desvantagem extrema.
» Fuuinjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Fuinjutsu, (Mestre dos selos) O Tanker apresenta desvantagem extrema.
» Kenjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Kenjutsu, (Espadachim) O Tanker apresenta desvantagem extrema.
» Bukijutsu básico
»Num duelo contra um usuário de Bukijutsu, (Mestre dos selos/armas) O Tanker apresenta desvantagem extrema.
OBS: Todos os dados supracitados deverão ser levados em consideração juntamente ao seu progresso e status atual em nosso universo. Ou seja: Irão variar conforme seu RANK/PATENTE e FEITOS dentro do jogo apenas. Mesmo sendo detentor da classe, é necessária o aprimoramento das técnicas antes de possuir um domínio perfeito.

Debuffers
Os Debuffers são os ninjas de suporte que possuem habilidades que dominam áreas inteiras ou podem controlar os inimigos e retirar dos mesmos habilidades ou buffs, podendo ajudar sua equipe a alcançar a vitória. Geralmente, debuffers são ninjas de estilo Terra, usuários de veneno, jutsus de controle corporal e psíquico ou ninjas com habilidades que redução de atributos (como velocidade, visão e etc); AP médio para a classe em atributos: 5.ap em Genjutsu + 5.ap em Ninjutsu
Dados de Classe
Os usuários da classe dos Debuffers irão contar OBRIGATORIAMENTE com uma série de buffs e nerfs em determinadas áreas de atuação. Confira elas abaixo.
» Taijutsu mediano (com habilidades médias de um jounin)
»Num duelo contra um usuário de Taijutsu (Lutador/Lutador esp.) O Debuffer apresenta desvantagem média.
» Ninjutsu acima da média (com habilidades médias de um jounin)
»Num duelo contra um usuário de ninjutsu (Conjurador) O Debuffer apresenta desvantagem básica.
» Genjutsu avançado (facilidade para criar técnicas).
» Fuuinjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Fuinjutsu, (Mestre dos selos) O Debuffer apresenta desvantagem extrema.
» Kenjutsu básico.
»Num duelo contra um usuário de Kenjutsu, (Espadachim) O Debuffer apresenta desvantagem extrema.
» Bukijutsu básico
»Num duelo contra um usuário de Bukijutsu, (Mestre dos selos/armas) O Debuffer apresenta desvantagem extrema.
OBS: Todos os dados supracitados deverão ser levados em consideração juntamente ao seu progresso e status atual em nosso universo. Ou seja: Irão variar conforme seu RANK/PATENTE e FEITOS dentro do jogo apenas. Mesmo sendo detentor da classe, é necessária o aprimoramento das técnicas antes de possuir um domínio perfeito.


